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[수익화 앱 01] Xcode·안드로이드 스튜디오 설치하기

2026년 7월 12일조회 6

이 글은 《요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품》에서 발췌했습니다.

요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품

요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품

ISBN 9791124516454지은이 시몬34,000
교보문고예스24알라딘

[수익화 앱 01] Xcode·안드로이드 스튜디오 설치하기

커서는 앱을 만드는 작업실이고, 시뮬레이터와 에뮬레이터는 앱을 켜보는 가상의 스마트폰입니다. 커서에서 코드를 만들고 수정한 뒤, iOS 시뮬레이터나 안드로이드 에뮬레이터에서 앱을 실행해 화면과 기능을 확인합니다.

따라서 플러터 앱을 개발하려면 커서 외에도 앱을 실행할 수 있는 프로그램을 함께 설치해야 합니다. iOS 앱을 확인하려면 Xcode가, 안드로이드 앱을 확인하려면 안드로이드 스튜디오가 필요합니다. 사용하는 운영체제에 따라 설치할 프로그램이 다르니 자신의 환경에 맞는 내용을 따라 진행하세요. 참고로 윈도우에서는 iOS 앱을 개발하거나 테스트할 수 없으므로 안드로이드 앱만 개발할 수 있습니다.

macOS 사용자 전용 설정

iOS 앱은 macOS 사용자만 개발할 수 있으며, 애플 제품을 개발하기 위한 IDE인 Xcode와 앱을 개발할 때 테스트를 위한 시뮬레이터를 설치해야 합니다. 다음 순서에 따라 설치를 진행하세요.

01 앱스토어 앱을 실행한 뒤 Xcode를 검색하세요. 목록에서 Xcode를 클릭한 뒤 [Get] 버튼을 눌러 앱을 다운로드하고 실행하세요.

02 Xcode를 처음 실행하면 필요한 컴포넌트를 다운로드받을 수 있는 옵션이 나타납니다. 우리는 iOS 앱을 만들 것이므로 iOS 옵션을 체크합니다. 이 옵션은 아이폰과 아이패드 앱을 빌드할 때 필요한 iOS SDK와 앱을 가상 환경에서 테스트할 때 실행할 시뮬레이터를 함께 설치하는 옵션입니다. 화면 아래의 [Download & Install]을 눌러주세요.

컴포넌트는 거대한 프로그램을 구성하는 독립적인 단위의 기능이나 도구를 의미합니다. Xcode는 용량이 매우 크기 때문에, 모든 기능을 한꺼번에 설치하지 않고 개발자가 필요한 ‘부품(컴포넌트)’만 골라서 설치할 수 있게 설계되어 있습니다. 이처럼 특정 목적(iOS 개발)을 위해 꼭 필요한 도구 꾸러미를 하나의 컴포넌트라고 이해하면 쉽습니다.

설치가 완료되면 Xcode가 실행됩니다.

03 iOS SDK와 시뮬레이터가 모두 설치된 후 위쪽 메뉴에서 [Xcode ➝ Open Developer Tools ➝ Simulator]를 실행할 수 있습니다.

macOS, 윈도우 공통

다음 항목들은 macOS, 윈도우 사용자 모두에게 필요한 것들입니다. 순서에 따라 설치를 진행해주세요.

안드로이드 스튜디오 설치하기

안드로이드 스튜디오는 안드로이드 앱을 빌드하기 위한 공식 개발 도구입니다. 플러터는 하나의 코드로 iOS와 안드로이드 앱을 모두 만들 수 있지만 안드로이드 앱을 실행할 수 있는 형태로 빌드하기 위해서는 안드로이드 스튜디오가 필요합니다.

01 안드로이드 스튜디오 사이트로 이동해 중앙의 다운로드 버튼을 누르세요.

안드로이드 스튜디오 홈페이지 : developer.android.com/studio

02 이용약관에 동의한 뒤 본인의 컴퓨터 사양에 맞는 설치 파일을 내려받으세요. 내려받은 안드로이드 스튜디오 설치 파일을 이용해 설치를 진행하면 됩니다.

03 설치된 파일을 실행하면 안드로이드 스튜디오 초기 설정 위자드가 실행됩니다. 다음을 따라 설정을 진행하세요. 가장 먼저 타입은 [Standard] 옵션으로 선택합니다. 다음으로 Verify Settings 화면에서는 따로 설정할 것이 없으므로 [Next]로 넘어가세요.

04 라이선스 동의 단계에서는 목록에 있는 모든 라이선스에 동의해야 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. ➊ android-sdk-license를 선택한 상태에서 ➋ [Accept]를 누른 뒤 ➌ android-sdk-arm-dbt-license를 선택합니다. 다시 ➍ [Accept]를 선택하고 ➎ [Next] 버튼을 눌러 계속 진행해주세요.

05 안드로이드 스튜디오 구성에 필요한 요소를 내려받게 됩니다. 다운로드가 완료되면 [Finish]를 눌러 초기 설정을 마무리하세요.

06 안드로이드 스튜디오를 실행했을 때 다음과 같은 화면이 나타나면 다 설정이 완료된 겁니다.

안드로이드 에뮬레이터 설치하기

안드로이드 에뮬레이터는 실제 안드로이드 기기가 없어도 개발 중인 앱을 컴퓨터에서 테스트할 수 있는 가상 기기입니다. 다양한 안드로이드 기기와 버전에서 앱이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다.

01 안드로이드 스튜디오 메인 화면의 [More Actions] 버튼을 눌러 나타나는 메뉴에서 [Virtual Device Manager]를 선택하세요.

02 가상 기기를 관리하는 화면이 나타나면 왼쪽 위의 [+] 버튼을 누릅니다. 추가할 수 있는 가상 기기 목록이 나타납니다. Pixel 9이면 가장 최신 API를 지원하는 기기를 테스트하기에 충분합니다. Pixel 9을 선택하고 [Next] 버튼을 누르세요.

03 가상 기기를 추가하기 전 선택한 옵션들을 확인하세요. [Finish]를 누르면 가상 기기 설치를 위한 요소를 내려받는 확인창이 나타납니다. [Yes]를 눌러 다운로드를 진행하세요.

04 다운로드가 끝나면 [Finish] 버튼을 눌러 완료하세요.

05 가상 기기 관리 화면으로 돌아오면 왼쪽에 방금 설치한 Pixel 9 기기가 목록에 표시되는 것을 확인할 수 있습니다. 맨 오른쪽 실행 버튼을 눌렀을 때 중앙에 가상 기기가 실행되면 에뮬레이터 설치가 완료된 겁니다.

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저자 소개

시몬

<p>11년 차 코딩하는 프로덕트 디자이너. 20개 이상의 사이드 프로젝트를 디자인·개발했다. 바이브 코딩으로 독서 기록 앱 퀄렉트를 만들어 출시, 운영하고 수익화하고 있다. 마찬가지로 바이브 코딩으로 제작한 데스크톱 앱 ‘콤냥이’도 크게 인기를 끌고 있다. 현재 바이브 코딩 관련 지식을 나누는 바입빌딩클럽 커뮤니티를 운영한다. 서비스 제작과 운영에 AI를 직접 활용해본 과정과 결과를 공유하고, 강의도 진행하고 있다.</p><p>• Threads : <u>threads.com/@simon.dsgn</u></p><p>• YouTube : <u>youtube.com/@simon-dsgn</u></p><p>• Blog : <u>projact.kr</u></p>

📚요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품》 자주 묻는 질문

Q.바이브 코딩으로 앱을 만들었는데, 이걸 실제로 수익화하려면 어떤 과정을 거쳐야 하나요?

바이브 코딩이나 AI 도구로 앱 화면을 멋지게 만들었다고 해도, 그것이 곧바로 수익으로 연결되는 것은 아닙니다. 실제로 앱을 수익화하기 위해서는 몇 가지 중요한 단계를 거쳐야 합니다. 가장 먼저 앱이 사용자에게 가치를 제공하는 서비스가 되도록 로그인 기능, 데이터베이스 연동 등을 통해 기능적인 완성도를 높여야 합니다. 그다음으로는 앱스토어 및 플레이스토어에 앱을 등록하고 심사를 통과하는 과정이 필요합니다. 이는 각 플랫폼의 정책과 가이드라인을 이해하고 준수하는 것이 핵심입니다. 심사가 통과되면 이제 수익 모델을 적용할 차례입니다. 애드몹(AdMob)을 이용한 광고 삽입, 인앱 결제, 구독 상품 도입 등을 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 이 모든 과정에서 발생할 수 있는 시행착오와 기술적인 난관들을 극복하는 것이 중요하며, 단순히 기능을 구현하는 것을 넘어 실제 사용자의 반응을 분석하고 앱을 지속적으로 개선해나가는 노력이 필요합니다. 이 책 《요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품》은 저자가 20개 이상의 앱을 출시하며 얻은 노하우를 바탕으로, 완성된 앱을 수익화되는 서비스로 만드는 실질적인 가이드라인을 제공합니다. 앱 출시부터 광고, 결제까지 모든 과정을 상세히 다루고 있어, 독자분들이 아이디어를 현실적인 수익으로 연결하는 데 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.

Q.AI 코딩 도구 '커서'를 활용해서 앱을 개발하고 싶은데, 초보자도 쉽게 따라 할 수 있을까요?

네, AI 코딩 도구인 '커서'를 활용하면 초보자도 비교적 쉽게 앱 개발을 시작할 수 있습니다. 커서는 AI의 도움을 받아 코드 작성이나 UI/UX 디자인 아이디어를 얻는 데 효과적입니다. 하지만 '커서'만으로 모든 앱 개발 과정이 자동화되는 것은 아닙니다. 앱의 핵심 로직 구현, 데이터베이스 연동, 그리고 무엇보다 중요한 앱 스토어 배포 및 수익화 과정은 AI 도구가 직접 해결해주지 못하는 영역입니다. 초보자분들이 가장 어려움을 느끼는 부분이 바로 이 '그다음 단계'입니다. 단순히 화면을 만드는 것을 넘어, 앱이 실제 서비스로서 기능하고 사용자에게 도달하며 수익을 창출하기까지 필요한 일련의 과정들을 이해하고 직접 구현해보는 경험이 필수적입니다. 이 책 《요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품》은 커서와 같은 AI 코딩 도구를 활용하여 앱의 뼈대를 만드는 것부터 시작하여, 완성된 앱을 마켓에 등록하고 광고를 붙이며 인앱 결제 및 구독 상품을 구현하는 등 수익화에 필요한 모든 단계를 상세하게 다룹니다. 저자의 실제 경험을 바탕으로 초보자가 놓치기 쉬운 부분들을 꼼꼼하게 짚어주므로, AI 코딩 도구를 활용해 앱 개발의 전 과정을 익히고 싶은 분들에게 매우 유용한 지침서가 될 것입니다.

Q.앱스토어와 플레이스토어에 앱을 배포하는 과정이 복잡하다고 들었는데, 구체적으로 어떤 준비가 필요한가요?

앱스토어와 플레이스토어에 앱을 배포하는 과정은 개발 과정만큼이나 중요하며, 준비할 것이 많습니다. 먼저, 각 스토어의 개발자 계정을 생성해야 합니다. 이 과정에서 유료 등록이 필요할 수 있으며, 본인 인증 절차도 거쳐야 합니다. 그다음으로, 앱의 빌드를 준비해야 합니다. iOS 앱은 Xcode를 통해, 안드로이드 앱은 안드로이드 스튜디오 등을 통해 최종 배포용 빌드를 생성합니다. 이때 앱 아이콘, 스플래시 화면, 앱 미리보기 스크린샷 등 스토어에 노출될 그래픽 자료들을 준비해야 합니다. 또한, 앱의 개인정보 처리 방침, 지원 URL 등 법적 고지사항과 앱 설명, 카테고리, 키워드 등을 상세하게 작성해야 합니다. 가장 중요한 부분 중 하나는 각 스토어의 심사 가이드라인을 철저히 준수하는 것입니다. 기능적 오류나 정책 위반 사항이 있을 경우 심사에서 거절될 수 있으므로, 사전에 꼼꼼하게 확인하고 대비해야 합니다. 이 책 《요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품》에서는 앱 심사를 통과하기 위한 실질적인 노하우와 각 스토어별 등록 절차를 상세하게 설명하고 있습니다. 저자가 직접 겪은 시행착오와 해결책들을 공유하며, 초보 개발자도 헤매지 않고 성공적으로 앱을 배포할 수 있도록 도와줄 것입니다.

Q.앱에 광고를 붙여서 수익을 내고 싶은데, 애드몹(AdMob) 설정부터 실제 수익 창출까지 어떤 점들을 고려해야 하나요?

앱에 광고를 붙여 수익을 창출하는 것은 많은 앱 개발자들이 시도하는 방법 중 하나이며, 구글 애드몹(AdMob)이 대표적인 솔루션입니다. 애드몹을 설정하는 첫 단계는 애드몹 계정을 생성하고 앱을 등록하는 것입니다. 그 후, 앱 내에 배너 광고, 전면 광고, 보상형 광고 등 원하는 광고 유형을 선택하고 SDK를 연동하여 코드를 삽입해야 합니다. 단순히 광고를 삽입하는 것을 넘어, 사용자의 앱 이용 경험을 해치지 않으면서도 효과적으로 광고를 노출하는 방법을 고민해야 합니다. 너무 잦은 광고 노출은 사용자 이탈로 이어질 수 있고, 너무 적은 노출은 수익 감소로 이어질 수 있기 때문입니다. 또한, 광고 단위(Ad Unit)를 생성하고 테스트 광고를 통해 정상적으로 작동하는지 확인하는 것도 중요합니다. 실제 수익은 광고 노출 수, 클릭률, eCPM(유효 CPC) 등 다양한 요인에 의해 결정되므로, 앱의 사용자 수와 이용률을 높이는 것이 근본적인 해결책입니다. 이 책 《요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품》에서는 애드몹 설정부터 실제 앱에 광고를 효과적으로 통합하는 방법, 그리고 광고 수익을 최적화하기 위한 노하우까지 상세하게 다루고 있습니다. 광고를 통한 앱 수익화에 관심 있는 분들에게 실질적인 도움을 줄 것입니다.

Q.앱 내에서 인앱 결제나 구독 상품을 구현하고 싶은데, 개발이 많이 복잡할까요?

인앱 결제나 구독 상품 구현은 앱 수익화의 핵심적인 부분이지만, 플랫폼별 정책 이해와 기술적인 구현이 필요해 처음에는 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 기본적으로 iOS의 경우 'StoreKit' 프레임워크를, 안드로이드의 경우 'Google Play Billing Library'를 사용하여 구현하게 됩니다. 각 플랫폼의 개발자 콘솔에서 판매할 상품(소비성, 비소비성 인앱 상품, 구독 상품)을 등록하고 가격을 설정해야 합니다. 개발 과정에서는 앱 내에서 상품 정보를 불러오고, 사용자가 구매 요청을 했을 때 결제 흐름을 처리하며, 결제가 완료되면 사용자에게 디지털 상품이나 서비스가 제공되도록 로직을 구현해야 합니다. 특히 구독 상품의 경우, 구독 갱신, 취소, 환불 등 라이프사이클 관리가 중요하며, 서버 측에서 구매 영수증을 검증하는 과정도 필요합니다. 이 책 《요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품》에서는 인앱 결제 및 구독 상품을 구현하는 전반적인 과정을 초보 개발자도 이해하기 쉽게 설명합니다. 플랫폼별 설정부터 실제 코드 구현, 그리고 발생할 수 있는 문제 해결 방안까지 저자의 경험을 바탕으로 상세히 다루고 있어, 앱에 결제 기능을 추가하고 싶은 분들께 큰 도움이 될 것입니다.

Q.저는 앱 개발 초보인데, 이 책을 읽기 전에 어떤 선수 지식이 필요할까요?

이 책은 앱 개발 초보자도 수익화 단계까지 나아갈 수 있도록 돕는 것을 목표로 하지만, 기본적인 코딩 개념과 앱 개발에 대한 관심이 있다면 더욱 효과적으로 학습하실 수 있습니다. 특히 '바이브 코딩'이나 '커서'와 같은 AI 코딩 도구를 활용하는 방법에 대한 기본적인 이해가 있다면 책의 내용을 따라가는 데 더욱 수월할 것입니다. 책에서 다루는 내용은 주로 앱 개발 후의 배포, 수익화 과정에 초점을 맞추고 있으므로, 플러터(Flutter)와 같은 크로스 플랫폼 프레임워크나 안드로이드/iOS 개발에 대한 심도 깊은 지식보다는, 앱 개발의 전반적인 흐름과 용어에 익숙한 정도면 충분합니다. 만약 아직 바이브 코딩이나 플러터에 익숙하지 않다면, 해당 도구의 기초 사용법을 먼저 익히고 이 책을 보신다면, 화면을 만들고 기능을 구현하는 것을 넘어 실제로 앱을 출시하고 수익을 내는 단계까지 도달하는 데 큰 그림을 그릴 수 있을 것입니다. 《요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품》은 단순히 기능 구현을 넘어, 앱 서비스의 '뼈대'를 완성하고 실제 사용자를 만나는 과정을 안내하는 실용서이므로, '내 아이디어를 세상에 내놓고 싶다'는 열정이 있다면 충분히 도전할 수 있습니다.

Q.이 책이 다른 앱 개발 서적과 차별화되는 점은 무엇인가요? 특히 '수익화' 측면에서 궁금합니다.

이 책은 시중에 나와 있는 다른 앱 개발 서적들과 달리, 단순히 '앱 화면 만들기'나 '기능 구현'에 그치지 않고, 완성된 앱을 '수익화되는 서비스'로 전환하는 데 모든 초점을 맞추고 있다는 점에서 차별성을 가집니다. 많은 개발자가 앱을 만드는 데는 성공하지만, 정작 앱을 스토어에 출시하고 사용자들에게 도달시키며 수익을 창출하는 과정에서 막막함을 느낍니다. 이 책은 바로 이 지점을 정면으로 다룹니다. 저자가 20개 이상의 앱을 직접 출시하며 겪었던 실제적인 시행착오와 해결 노하우를 바탕으로, 앱 배포 심사 과정의 복잡함, 애드몹 광고 연동 및 최적화, 인앱 결제 및 구독 상품 구현 등 수익화에 필수적인 단계들을 생생하게 안내합니다. 특히 AI 코딩 도구 '커서'를 활용하여 앱을 만드는 것부터 시작하지만, 'AI로 만들고 끝'이 아니라, 로그인 기능, 데이터베이스 연결, 그리고 광고와 결제 시스템까지 앱 서비스의 뼈대를 완성하는 실질적인 방법을 제시합니다. 따라서 《요즘 바이브 코딩 수익화 앱 만들기 with 커서 AI 마켓 등록·인앱 결제·구독 상품》은 아이디어를 현실적인 앱 서비스로 구현하고, 나아가 경제적인 가치까지 창출하고 싶은 독자들에게 가장 현실적이고 실용적인 지침서가 될 것입니다.