골든래빗은 더 탁월한 가치를 제공하는 콘텐츠 프로덕션 & 프로바이더 입니다. 골든래빗은 취미, 경제, 수험서, 만화, IT 등 다양한 분야에서 책을 제작하고 있습니다.골든래빗은 더 탁월한 가치를 제공하는 콘텐츠 프로덕션 & 프로바이더 입니다. 골든래빗은 취미, 경제, 수험서, 만화, IT 등 다양한 분야에서 책을 제작하고 있습니다.
Q

게임 마케터인데, 이 책에서 어떤 도움을 받을 수 있을까요?

A

게임 마케터에게 《우리는 왜 게임을 하는가?》는 타겟 고객의 심리를 파악하고 효과적인 마케팅 전략을 수립하는 데 매우 유용한 자료입니다. 이 책은 게임 사용자들이 게임을 선택하고 플레이하는 동기를 심리학적으로 분석합니다. 어떤 요소가 사용자를 끌어들이는지, 어떤 욕구가 충족되어야 지속적인 참여를 유도할 수 있는지 등을 이해하는 것은 마케팅 전략의 핵심입니다. 예를 들어, 특정 게임의 타겟 사용자가 경쟁적 성취감을 중요하게 생각한다면, 게임의 랭킹 시스템이나 PvP 콘텐츠를 강조하는 마케팅 전략을 세울 수 있습니다. 또한, 이 책은 젤다의 전설, 디아블로 등 다양한 게임의 성공 요인을 심리학적으로 분석하여, 마케팅 메시지를 구성하는 데 활용할 수 있는 인사이트를 제공합니다. ‘게임속 심리학 코드’를 통해 사용자의 감정을 자극하고 공감을 얻을 수 있는 마케팅 캠페인을 기획할 수 있습니다. 고객의 심리를 꿰뚫는 마케팅 전략을 통해 게임의 성공을 이끌고 싶다면 《우리는 왜 게임을 하는가?》를 추천합니다.

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