Q
매번 놀이 계획안을 작성할 때마다 아이디어가 고갈되어 힘듭니다. 쉽게 적용할 수 있는 체계적인 프레임워크가 있나요?
A
매주 반복되는 놀이 계획 수립으로 지친 교사들을 위해 이 책은 체계적인 '다섯 걸음(5 Steps) 설계 프레임워크'를 제공합니다. 수업의 목적을 정하는 '왜 가르치는지(WHY)'에서 시작하여, 배움의 대상을 정하는 '무엇을 가르칠지(WHAT)', 수업 과정을 구상하는 '어떻게 설계할지(HOW)', 실제로 유아가 몰입하는 '어떻게 놀고 경험할지(PLAY)', 그리고 마지막으로 '교실에서 어떻게 실천할지(APPLY)'까지 유기적으로 이어지는 탄탄한 교수설계 흐름을 보여줍니다. 이 공식에 대입하면 어떤 주제의 놀이라도 막힘없이 기획하고 일관성 있게 실행할 수 있습니다. 수업 기획의 든든한 뼈대가 되어 줄 직관적이고 체계적인 수업 가이드를 원하신다면 《유아 AI 놀이 백과사전 100》을 꼭 읽어보시길 권합니다.