포인터는 메모리 주소를 값으로 갖는 타입입니다. 포인터를 이용하면 동일한 메모리 공간을 여러 변수가 가리킬 수 있습니다. 본 글에서는 포인터를 사용하는 방법과 인스턴스 개념을 알아봅시다.
Read More평생 개발자를 꿈꾸는 모든 사람을 위한 커리어 고민상담 ❷
세상은 빠르게 변합니다. 스스로 커리어패스를 설계할 줄 알아야 합니다. 이런 고민에 조금이라도 도움 드리기 위해 30년 커리어 박종천 개발자님의 짦은 Q&A를 두 편 분량으로 준비했습니다.
Read More[잡학툰] 법으로 Ver.Up되는 만화_2화 상표권의 주인공은 누구?
제품 개발보다 상표권 등록이 먼저인 사실을 알고 계신가요?
Read More[개발자 원칙] 메이저를 위한 마이너 원칙들_❸ 개구리를 해부하지 말고, 직접 만들기
지속적으로 성장하는 소프트웨어 버전처럼 개발자 자신의 메이저 버전을 업그레이드하는 마이너 원칙들을 소개합니다.
Read More[머신러닝 경진대회] 향후 판매량 예측 ❶ – 경진대회 이해와 탐색적 데이터 분석
과거 판매 데이터를 기반으로 향후 판매량을 예측하는 경진대회를 공략합니다. 탐색적 데이터 분석은 간단하게만 다룹니다. 대신 많은 시간을 피처 엔지니어링에 할애해서 성능 향상을 위한 파생 피처를 만들어봅니다. 이 과정에서 다양한 피처 엔지니어링 기법을 배울 수 있습니다.
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[잡학툰] 재판만 이기면 끝? 끝날 때까지 끝난 게 아닙니다. 판결문도 시효가 있습니다!
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포인터는 메모리 주소를 값으로 갖는 타입입니다. 포인터를 이용하면 동일한 메모리 공간을 여러 변수가 가리킬 수 있습니다. 본 글에서는 포인터를 사용하는 방법과 인스턴스 개념을 알아봅시다.
Read More[개발자 원칙] 메이저를 위한 마이너 원칙들_❷ 낯선 방식으로 해결하기
지속적으로 성장하는 소프트웨어 버전처럼 개발자 자신의 메이저 버전을 업그레이드하는 마이너 원칙들을 소개합니다.
Read More다시 살펴보는 머신러닝 주요 개념 4편 – 하이퍼파라미터 최적화
경진대회를 푸는 데 필요한 주요 머신러닝 개념들을 요약·정리했습니다. 문제를 풀다가 언뜻 떠오르지 않는 개념이 있을 때 참고해주세요. 총 4편으로 준비했습니다.
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