[요즘 우아한 개발] 백엔드 개발자로 성장하기 : 개발자 머피의 법칙 ❷

프로그래머로 산 지 좀 되다보니 ‘어, 이거 이렇게 하면 저렇게 잘못될 거 같지만, 에이 설마…’ 이런 생각을 하고 넘어 갔다가 호되게 당한 경험이 꽤 많고 다른 사람이 그런 경우도 많이 봤습니다. 주로 백엔드 서버 개발자로서 어떤 일들을 겪었는지 저 자신의 경험과 주위에서 본 것을 정리해보았습니다.

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[요즘 우아한 개발] 백엔드 개발자로 성장하기 : 개발자 머피의 법칙 ❶

프로그래머로 산 지 좀 되다보니 ‘어, 이거 이렇게 하면 저렇게 잘못될 거 같지만, 에이 설마…’ 이런 생각을 하고 넘어 갔다가 호되게 당한 경험이 꽤 많고 다른 사람이 그런 경우도 많이 봤습니다. 주로 백엔드 서버 개발자로서 어떤 일들을 겪었는지 저 자신의 경험과 주위에서 본 것을 정리해보았습니다.

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[플레이어 중심주의] 〈라이엇 게임즈〉의 토론 문화, 월간 ‘쇼 앤 텔’과 ‘페일 앤 텔’

라이엇 게임즈는 ‘플레이어 포커스’라는 한마디로 덩치가 커진 라이엇 게임즈를 운영하는 데 한계가 있다고 느꼈다. 짧지 않은 고민 끝에 2012년 라이엇 게임즈의 문화를 체계화하는 명문화된 가치 ‘라이엇 매니페스토(The Riot Manifesto)’를 선언했다.

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[머신러닝 경진대회] 향후 판매량 예측 ❸ – 성능 개선

과거 판매 데이터를 기반으로 향후 판매량을 예측하는 경진대회를 공략합니다. 탐색적 데이터 분석은 간단하게만 다룹니다. 대신 많은 시간을 피처 엔지니어링에 할애해서 성능 향상을 위한 파생 피처를 만들어봅니다. 이 과정에서 다양한 피처 엔지니어링 기법을 배울 수 있습니다.

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