프로그래머로 산 지 좀 되다보니 ‘어, 이거 이렇게 하면 저렇게 잘못될 거 같지만, 에이 설마…’ 이런 생각을 하고 넘어 갔다가 호되게 당한 경험이 꽤 많고 다른 사람이 그런 경우도 많이 봤습니다. 주로 백엔드 서버 개발자로서 어떤 일들을 겪었는지 저 자신의 경험과 주위에서 본 것을 정리해보았습니다.
Read More[실전 머신러닝] 결정 트리:연봉 예측하기 ❷
트리 모델 계열의 근간인 결정 트리를 학습시켜 연봉을 예측합니다. 모델링에서 발생하는 중요한 이슈인 오버피팅 개념과 해결 방법을 알아봅니다.
Read More[요즘 우아한 개발] 백엔드 개발자로 성장하기 : 개발자 머피의 법칙 ❶
프로그래머로 산 지 좀 되다보니 ‘어, 이거 이렇게 하면 저렇게 잘못될 거 같지만, 에이 설마…’ 이런 생각을 하고 넘어 갔다가 호되게 당한 경험이 꽤 많고 다른 사람이 그런 경우도 많이 봤습니다. 주로 백엔드 서버 개발자로서 어떤 일들을 겪었는지 저 자신의 경험과 주위에서 본 것을 정리해보았습니다.
Read More머신러닝·딥러닝 캐글 생활백서 – 피처 요약표, 데이터 다운캐스팅, 디버깅 팁, 모델 저장 및 불러오기
캐글 도전을 위한 4가지 팁을 소개하는 ‘캐글 생활백서’입니다. 피처 요약표, 데이터 다운캐스팅, 디버깅 팁, 모델 저장 및 불러오기를 정리했습니다.
Read More[요즘 우아한 개발] 만드는 사람이 수고로운 UX 개발기
저는 백오피스 서비스에 더 나은 UX를 제공해 백오피스 사용자의 업무 경험이 좋아지길 바랍니다. UX를 개선해서 사용이 편해지고 휴먼 에러도 방지한다면 더 나아진 업무 환경에서 업무 생산성을 높일 수 있기 때문입니다.
Read More[실전 머신러닝] 결정 트리:연봉 예측하기 ❶
트리 모델 계열의 근간인 결정 트리를 학습시켜 연봉을 예측합니다. 모델링에서 발생하는 중요한 이슈인 오버피팅 개념과 해결 방법을 알아봅니다.
Read More[개발자 원칙] 메이저를 위한 마이너 원칙들_❻ 의도한 실수를 반복하면서 작은 부분을 개선하기
지속적으로 성장하는 소프트웨어 버전처럼 개발자 자신의 메이저 버전을 업그레이드하는 마이너 원칙들을 소개합니다.
Read More[요즘 우아한 개발] 내가 경험한 B마트 프론트엔드의 온보딩 프로세스
이벤트는 성공적이었습니다. 다만 예상보다 참여자가 너무 많았어요. 이 프로젝트가 끝나고 배운 것을 하나만 꼽자면 ‘모든 상황을 전부 알고 대처할 수는 없겠지만, 프로젝트를 진행하면서 있을 파급력과 이슈들에 대해 더 깊이 고민해야 한다’입니다.
Read More[플레이어 중심주의] 〈라이엇 게임즈〉의 토론 문화, 월간 ‘쇼 앤 텔’과 ‘페일 앤 텔’
라이엇 게임즈는 ‘플레이어 포커스’라는 한마디로 덩치가 커진 라이엇 게임즈를 운영하는 데 한계가 있다고 느꼈다. 짧지 않은 고민 끝에 2012년 라이엇 게임즈의 문화를 체계화하는 명문화된 가치 ‘라이엇 매니페스토(The Riot Manifesto)’를 선언했다.
Read More[머신러닝 경진대회] 향후 판매량 예측 ❸ – 성능 개선
과거 판매 데이터를 기반으로 향후 판매량을 예측하는 경진대회를 공략합니다. 탐색적 데이터 분석은 간단하게만 다룹니다. 대신 많은 시간을 피처 엔지니어링에 할애해서 성능 향상을 위한 파생 피처를 만들어봅니다. 이 과정에서 다양한 피처 엔지니어링 기법을 배울 수 있습니다.
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