플레이어로서 게임이 유독 버겁다고 느껴지는 순간은 바로 ‘뭘 해야 하는지 알려주지 않을 때’입니다. 정보가 없으면 기대를 할 수 없고, 기대를 할 수 없으니 게임플레이 동기가 사라져서 눈앞에 놓인 자잘한 과제조차 훨씬 어렵게 느껴지죠.
Read More[인사이트] 게이머는 왜 메타버스에 부정적일까?
메타버스 열풍은 이내 회의적인 시선 속에서 사그라들었습니다. 왜 그렇게까지 비현실적인 관측들이 난무했는지만이 의문으로 남았죠.
Read More[인사이트] 승리가 게이머의 최우선과제일까?
여러분은 게임이라는 작품을 ‘감상’하시나요? 아니면 가상 공간의 침략자로서 무언가를 압도하고 ‘승리’를 얻으려 하나요? 에버트의 말대로 이 두 개념은 양립될 수 없는 것일까요?
Read More[인사이트] 게임 괴담의 진실 | 도박과 오락 사이
전환비용이 지나치게 높다는 것이 게임 미디어의 특징이라면, 이미 게임을 하고 있는 사람들은 이 귀찮은 활동을 어떻게 시작하게 된 걸까요?
Read More[엔트리] 챗GPT와 함께 블록코딩 배우는 방법 | 엔트리, AI 교육, 회원가입, 기초 사용법
엔트리 작품을 만들기 앞서 엔트리란 무엇이고 어떻게 사용하는지 알아봅시다. 또한 대화형 인공지능 챗GPT란 무엇이고, 엔트리로 작품을 만들 때 챗GPT가 어떻게 활용되는지 알아봅시다.
Read More[커리어] 선배가 말하는 좋은 개발자란? | 박성철_컬리 풀필먼트 프로덕트 본부장 겸 데이터 그룹장
개발자란 컴퓨터를 사용해서 현실의 문제를 해결하는 사람이라고 생각합니다. 좋은 개발자는 그 일을 잘하는 사람이겠고요.
Read More《개발자 원칙》 확장판 탄생의 뒷이야기, 코볼의 구조가 왜 나와?
우리는 데이터 과학자, 데이터 분석가, 개발자로 어디서든 데이터와 마주합니다. 데이터 분석의 본질을 달성하는 초식 4가지를 소개합니다.
Read More[조직 문화] 라이엇 게임즈의 문화를 유지하는 6가지 도구
라이엇 게임즈는 ‘플레이어 포커스’라는 한마디로 덩치가 커진 라이엇 게임즈를 운영하는 데 한계가 있다고 느꼈다. 짧지 않은 고민 끝에 2012년 라이엇 게임즈의 문화를 체계화하는 명문화된 가치 ‘라이엇 매니페스토(The Riot Manifesto)’를 선언했다.
Read More프로파일링으로 성능 개선하기 | pprof, Graphviz, Hey, 부하 테스트
프로파일링이란 프로그램의 성능 지표를 프로그램이 실행 중에 실시간으로 측정 기록하는 것을 말합니다. 프로파일링으로 측정하는 성능 지표는 프로그램 실행 시간, 메모리 사용량, 함수 호출 시간과 빈도, 메모리가 생성되는 시점과 빈도 등이 있습니다. 프로파일링 도구를 통해서 수집된 데이터는 파일 형태로 저장되어서 분석 툴을 사용해 성능 지표들을 분석하게 됩니다.
Read MoreHTTP란? | HTTPS, 동작 원리, 공개키 암호화
HTTP 프로토콜을 사용하여 요청에 대한 응답을 하는 서버를 웹 서버 혹은 HTTP 서버라고 합니다.
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