[촬영 바이블] 구도에 사용되는 벡터의 종류

영상을 디스플레이 장치로 재현되는 것을 시청할 때 통일성·조화·대비·비례·대칭·균형·평형·다양성·속도감·연속성 등과 같은 다양한 벡터(에너지)들에 의해 구도를 인식하고 심리적으로도 영향을 받는다. 다양한 벡터들의 각각 특성에 대해 구체적으로 이해해보자.

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[Spring] 스프링 부트 예외 처리 가이드

스프링, 스프링 부트는 예외 처리를 쉽고 명확하게 처리할 수 있는 다양한 애너테이션을 지원합니다. 이번에는 스프링, 스프링 부트를 사용할 때 어떤 방식으로 예외 처리를 하는지 알아보겠습니다.

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[Spring] 스프링 부트 값 검증(Validation) 가이드

값 검증(Validation)은 사용자가 요청을 보냈을 때 올바른 값인지 유효성 검사를 하는 과정입니다. 예를 들어 서버에서 로직을 처리하기 전에 사용자가 잘못된 데이터를 보냈다고 해봅시다. 이럴 때는 서버에서 로직을 처리하기 전에 사용자에게 ‘입력한 데이터가 올바르지 않다’라는 에러 메시지를 보여주면 됩니다. 이렇게 하면 서버에서 서비스 로직을 실행하지 않으니 조금 더 시스템을 안정적으로 관리할 수 있죠.

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[Spring] 스프링 부트 3 구조 이해하기 ❷

스프링 부트 3가 어떤 구조인지, 그리고 어떤 과정을 통해 실행되는지 코드와 함께 살펴봅니다. 여기를 공부하면 스프링 부트 3가 어떤 구조로 이루어져 있고, 앞으로 프로젝트를 진행할 때 어떤 구조로 진행해야 하는지에 대한 감을 잡을 수 있을 겁니다.

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[촬영 바이블] 영상의 단위와 화면 구성

TV 방송 프로그램이나 영화는 다양한 장면들이 연속적으로 나열되며 이야기를 만든다. 이때 각각 의미를 담고 있는 하나하나의 장면을 샷(쇼트)·컷·커트라 한다. 그보다 길이가 긴 영상의 단위에는 씬·시퀀스가 있다. 예를 들어 TV드라마나 영화는 여러 개의 샷이 연결되면서 하나의 씬이 만들어지고, 여러 개의 씬이 연결되면서 하나의 시퀀스를 만들며, 여러 개의 시퀀스가 연결되면서 1편의 작품으로 완성된다.

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[Spring] 스프링 부트 3 구조 이해하기 ❶

스프링 부트 3가 어떤 구조인지, 그리고 어떤 과정을 통해 실행되는지 코드와 함께 살펴봅니다. 여기를 공부하면 스프링 부트 3가 어떤 구조로 이루어져 있고, 앞으로 프로젝트를 진행할 때 어떤 구조로 진행해야 하는지에 대한 감을 잡을 수 있을 겁니다.

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[Spring] 스프링 부트 3 시작하기 ❷

스프링 부트 3의 상위 프레임워크인 스프링을 비교하며 스프링 부트 3에 대해 알아보고, 스프링의 콘셉트인 IoC(제어의 역전), DI(의존성 주입), AOP(관점 지향 프로그래밍), PSA(이식 가능한 서비스 추상화)를 알아본 다음 스프링 부트 3 프로젝트를 만들며 스프링 부트 3를 시작해보겠습니다.

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[Spring] 스프링 부트 3 시작하기 ❶

스프링 부트 3의 상위 프레임워크인 스프링을 비교하며 스프링 부트 3에 대해 알아보고, 스프링의 콘셉트인 IoC(제어의 역전), DI(의존성 주입), AOP(관점 지향 프로그래밍), PSA(이식 가능한 서비스 추상화)를 알아본 다음 스프링 부트 3 프로젝트를 만들며 스프링 부트 3를 시작해보겠습니다.

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