플레이어로서 게임이 유독 버겁다고 느껴지는 순간은 바로 ‘뭘 해야 하는지 알려주지 않을 때’입니다. 정보가 없으면 기대를 할 수 없고, 기대를 할 수 없으니 게임플레이 동기가 사라져서 눈앞에 놓인 자잘한 과제조차 훨씬 어렵게 느껴지죠.
Read More![](https://goldenrabbit.co.kr/wp-content/uploads/2024/09/hero-1-600x600.png)
플레이어로서 게임이 유독 버겁다고 느껴지는 순간은 바로 ‘뭘 해야 하는지 알려주지 않을 때’입니다. 정보가 없으면 기대를 할 수 없고, 기대를 할 수 없으니 게임플레이 동기가 사라져서 눈앞에 놓인 자잘한 과제조차 훨씬 어렵게 느껴지죠.
Read More메타버스 열풍은 이내 회의적인 시선 속에서 사그라들었습니다. 왜 그렇게까지 비현실적인 관측들이 난무했는지만이 의문으로 남았죠.
Read More여러분은 게임이라는 작품을 ‘감상’하시나요? 아니면 가상 공간의 침략자로서 무언가를 압도하고 ‘승리’를 얻으려 하나요? 에버트의 말대로 이 두 개념은 양립될 수 없는 것일까요?
Read More[잡학툰] 자체동력 비행 항공기는 언제 등장했을까요?
Read More[잡학툰] 항공기는 언제부터 군사적으로 사용했을까?
Read More[잡학툰] 창은 왜 게임에서 조연일까?
Read More[잡학툰] 활의 라이벌! 석궁에 대해 알아보자.
Read More[잡학툰] 장르불문하고 절대 빠지지 않는 무기, 특유의 매력으로 마니아층이 많은 무기, 활. 활이야 말로 진정한 힘의 상징이다.
Read More상남자의 상징, 양손검! 게임에선 보통 강한 캐릭터나 강한 직업이 들고 다니는 힘과 체력의 무기. 양손검에 대해 알아보자!
Read More