[Must Have] Joyce의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린

(6개의 고객 상품평)

Kotlin & Android 입문부터 스톱워치, 뮤직 플레이어, QR 코드 리더기, 할 일 리스트, 미세먼지 측정 프로젝트와 배포까지

지은이 : 홍정아
발행일 : 2022년 2월 15일
난이도 : 입문, 초급
정가 : 30,000원
신간안내 :

ISBN : 979-11-91905-09-0 93000
분량 : 556쪽
판형 : 46배판형(183mm x 235mm)
소스 코드 :

판매 중

27,000

SKU: 979-11-91905-09-0 카테고리: 태그: , , , , , , , ,

설명

코틀린 강의 NO. 1 유튜버 Joyce가 알려주는
안드로이드 앱 개발을 내 것으로 만드는 비법

이 책은 안드로이드 앱을 만드는 최신 기술을 알려드립니다. 다섯 가지 프로젝트를 만들며 스레드, 미디어 플레이어 API, 서비스, ROOM 데이터베이스, 구글 머신러닝 키트, 카메라, 구글 맵, 구글 애드몹 같은 실전에 유용한 기능을 배웁니다. 특히 3단계에서는 미세먼지 측정 앱을 최소 기능 제품(MVP)으로 만든 후 구글 맵과 광고 기능을 붙여 업그레이드하는 과정도 보여줍니다. 실제로 구글 플레이 스토어에 배포도 해봅니다.

입문부터 배포와 광고 수익 창출까지
실무적이고 활용도 높은 당장 써먹을 수 있는 수준 높은 예제로 익혀라

이 책은 총 3단계에 걸쳐 코틀린으로 안드로이드 앱을 개발하는 방법을 알아봅니다. 1단계에서는 안드로이드 앱을 개발하는 데 필요한 코틀린 문법과 안드로이드 스튜디오 사용법을 알아봅니다. 2단계에서는 네 가지 앱을 직접 구현해보면서 스레드, 뮤직 플레이어 API, 서비스, ROOM 데이터베이스, 구글 ML 키트, 카메라 등의 다양한 기능을 익힙니다. 3단계에서는 미세먼지 측정 앱을 단계별로 발전시키며 개발합니다. 배포용으로 수정해 구글 플레이 스토어에 직접 배포까지 해봅니다. 현업에서 앱을 개발할 때 큰 도움이 될 실무적이고 활용도 높은 방법을 배우게 됩니다.

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숫자로 보는 책의 특징

_0부터 아무것도 몰라도 OK

적어도 한 개 언어를 써봤다면 코틀린과 안드로이드를 전혀 몰라도 됩니다. 처음부터 하나하나 알려드립니다.

_1.6.10 코틀린 버전

2021년 12월 공개된 코틀린 최신 버전을 사용합니다. 또한 안드로이드 스튜디오 Arctic Fox, 안드로이드 12(API 31)를 사용합니다.

_3가지 OS별 개발 환경 구축

윈도우, 맥OS, 리눅스 개발 환경 구성 방법을 모두 알려드립니다.

_3단 업그레이드 개발 및 배포

최소 기능 제품으로 구현한 미세먼지 측정 앱을 업데이트하고 구글 플레이 스토어에 배포하는 과정을 3단계로 제공합니다.

_4가지 난이도 프로젝트 제공

★☆☆☆부터 ★★★★까지 4가지 난이도로 프로젝트를 제공해, 차근차근 익힐 수 있게 구성했습니다.

_5가지 유용한 프로젝트 구현

구글 ML 키트를 비롯한 최신 기술로 당장 유용한 프로젝트를 구현합니다.

___★☆☆☆ 스톱워치
___★★☆☆ 뮤직 플레이어
___★★★☆ QR 코드 리더기
___★★★☆ 할 일 리스트
___★★★★ 실전! 미세먼지 앱

대상 독자에게 드리는 편지

안드로이드 앱 개발이 처음인 입문자께”
딱 한 권으로 끝내는 코틀린 안드로이드 앱 개발 세계에 오신 걸 환영합니다. 제대로 된 앱을 개발하기까지 익혀야 할 지식이 적지 않습니다. 하지만 너무 걱정 마세요. 이 책은 코틀린 문법을 설명하고 나서 이론과 개념을 재미있는 예제를 구현하며 체화시키기 때문에 여러분의 실력이 쑥쑥 성장할 겁니다.

기존 자바 안드로이드 앱 개발자께
“굳이 코틀린으로?”라는 생각이 드실 수도 있습니다. 코틀린은 적어도 안드로이드 앱 프로그래밍 분야에서만큼은 퍼스트 언어가 되었습니다. 이제 안드로이드 앱 프로그래밍에서는 옛 친구인 자바를 놓아주고 간결하고 안전한 코틀린의 매력에 푹 빠져보세요. 분명 후회하지 않을 만남이 될 겁니다.

더 체계적이고 풍부한 활용법을 알고 싶은 코틀린 안드로이드 앱 개발자께
이미 현업에서 사용하는 서비스, 프래그먼트, 스레드 같은 안드로이드 기본 개념을 다지고 더 나아가 안드로이드 젯팩(Jetpack) 라이브러리, 머신 러닝 API, 구글 맵, 애드몹 광고 등 핫한 기능을 배워보세요. 기본을 되돌아보고 최신 기능을 익히는 기회가 되길 빕니다.

추천사

“초보자를 위한 간단한 코틀린, 안드로이드 설명이 끝나면 더 이상 지루한 이론 수업을 하지 않습니다. 예제를 따라 하면서 앱 서비스의 여러 분야를 직접 체험하고, 동작하는 코드로부터 실무인 개발을 배울 수 있게 설계되어 있습니다. 저자가 심혈을 기울인 정교한 예제들은 단순한 기능뿐 아니라 카메라, 머신러닝, 광고, 미디어, 백그라운드 서비스 등 수 많은 실무 기능에 대한 개발 경험을 쌓게 해줍니다. 또한 이 모든 예제는 최신 사양에 맞춰 작성되어 있죠. 독자 여러분이 이 책을 통해 안드로이드 실무 앱 개발의 첫발을 뗄 수 있길 기대합니다.”

맹기완 | 비사이드소프트 CEO

“안드로이드 개발을 해본 적 없는 분도 부담 없이 안드로이드 세계에 진입할 수 있게 도와주는 안내서입니다. 게다가 현직 안드로이드 개발자에게도 유용한 정보가 가득합니다. 코틀린 언어를 시작으로 실전 프로젝트까지 담고 있어 다 읽고 나면 나만의 앱을 만들어볼 수 있을 정도로 실력이 쌓이게 됩니다. 마지막 프로젝트에서는 핫한 기술인 위치, 지도, 인앱 광고 기능을 익힐 수 있어 특히 유용합니다. 어려운 용어와 내용도 쉽게 풀어 서술되어 있으며 읽으면서 바로바로 실행해볼 수 있게 구성해 누구나 따라 하기 쉽습니다.”

박제창 | (주)엔젤로보틱스 선임 소프트웨어 엔지니어

“개발자라면 새로운 도전거리에 흥미를 느낄 겁니다. 그런 점에서 이 책은 만족도가 높습니다. 단순히 개념 학습에서 끝나는 것이 아니라 마치 실무에서처럼 프로젝트를 계속 발전시켜 도전을 유도합니다. 적절한 수준의 도전은 포기하지 않고 학습하는 데 도움을 줍니다. 이 책이야 말로 진정한 안드로이드 입문서가 아닐까 싶습니다. 안드로이드를 재밌게 학습하고 싶은 분께 최고의 길잡이가 되어줄 겁니다.”

손종국 | 스마트푸드네트웍스 개발자

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“안드로이드 앱 개발에 도전하고 싶다면 이 책으로 입문해보세요. 낮은 진입장벽과 친절한 예제, 절묘한 순서로 배치된 단원들이 기다리고 있습니다. 꼭 필요한 기초와 핵심 지식을 제공해 학습을 완료하고 나면 안드로이드 앱 개발자로서 준비를 마치게 됩니다.”

윤창현 | 개발자

“자바로 안드로이드 앱을 개발하다가 이 책을 만나 코틀린으로 다양한 예제를 만들어보니 매우 편리하고 재밌습니다. 특히 사전 지식과 학습 순서를 도식화하여 각 장의 처음에 배치해 배경지식과 전체 흐름을 쉽게 파악할 수 있어 도움이 되었습니다. 이 책을 더 빨리 만났다면 현재 프로젝트도 코틀린으로 진행했을 것 같습니다. 다음부터는 꼭 코틀린을 이용해야겠다는 생각이 들게 해주는 책입니다.”

이명국 | 충북대학교 학부생

“코틀린 문법, 안드로이드 환경, 실습 예제 구성이 안드로이드 앱 개발을 배우기에 적합하게 배치되어 있습니다. 실습용 예제를 단계별로 수준을 올리며 제공해 점점 성장한다는 느낌을 확실히 받게 됩니다. 중요한 개념과 반드시 이해하고 가야 하는 내용을 빼먹지 않고 꼼꼼하게 언급해 안드로이드 개발 입문자에게 좋은 길잡이가 될 겁니다.”

박찬웅 | SW 개발자

“입문자를 배려해 안드로이드 앱 개발 준비와 코틀린 언어를 세세하게 설명해줍니다. 저자의 코틀린 동영상 강의 링크를 QR 코드로도 제공해 책과 병행하면 더 이해가 잘 됩니다. 또한 실무에 꼭 필요한 기능을 십분 활용한 다양한 예제를 다루고 있어 앱 개발 역량을 한층 업그레이드할 수 있을 겁니다.”

심백선 | 게임 개발자

목차

00장. 개발 환경 구축

[1단계] 안드로이드 BASIC 익히기

01장 안드로이드 코틀린 앱 개발 입문

__1.1 안드로이드와 코틀린
__1.2 앱 개발 과정 살펴보기
__1.3 프로젝트 생성 방법
__1.4 프로젝트 구조 알아보기
__1.5 HelloWorld 앱 만들기
__1.6 에뮬레이터로 실행하기
__1.7 실제 기기로 실행하기
__학습 마무리

02장 코틀린 문법 빠르게 살펴보기

__2.1 코틀린 실행하기
__2.2 코틀린 기본
__2.3 제어문
__2.4 컬렉션
__2.5 클래스
__2.6 인터페이스
__2.7 Null 처리하기
__2.8 람다식
__학습 마무리

03장 레이아웃 에디터와 레이아웃 파일

__3.1 레이아웃 에디터 알아보기
__3.2 레이아웃 파일 생성 방법
__3.3 레이아웃 파일 코딩을 위한 아주 얕은 XML 지식
__학습 마무리

04장 화면 제어하기 : 액티비티와 프래그먼트

__4.1 안드로이드 4대 구성요소
__4.2 액티비티 알아보기
__4.3 프래그먼트 알아보기
__학습 마무리

05장 화면 구성하기 : 뷰(위젯)

__5.1 뷰(위젯) 종류
__5.2 뷰 공통 속성
__5.3 텍스트뷰
__5.4 이미지뷰
__5.5 버튼
__5.6 에디트텍스트
__학습 마무리


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06장 화면 구성하기 : 레이아웃(뷰 그룹)

__6.1 레이아웃 종류
__6.2 리니어 레이아웃 : LinearLayout
__6.3 상대적 레이아웃 : RelativeLayout
__6.4 컨스트레인트 레이아웃 : ConstraintLayout
__6.5 반응형 UI 만들기 : Guideline
__학습 마무리

[2단계] 프로젝트를 만들며 유용한 기능 익히기

07장 [Project] 스톱워치 : 스레드

__7.1 사전 지식 : 메인 스레드와 백그라운드 스레드
__7.2 준비하기 : 프로젝트, SDK 버전
__7.3 레이아웃 구성하기
__7.4 (STEP 1) 버튼에 이벤트 연결하기
__7.5 (STEP 2) 스톱워치 시작 기능 구현하기
__7.6 (STEP 3) 일시정지 기능 구현하기
__7.7 (STEP 4) 초기화 기능 구현하기
__7.8 테스트하기
__학습 마무리

08장 [Project] 뮤직 플레이어 : MediaPlayer API, 서비스

__8.1 사전 지식 : 오디오 재생 MediaPlayer API
__8.2 사전 지식 : 서비스와 생명 주기
__8.3 준비하기 : 프로젝트
__8.4 레이아웃 구성하기
__8.5 리소스 준비하기
__8.6 (STEP 1) 서비스 클래스 구현하기
__8.7 (STEP 2) 버튼 초기화하기
__8.8 (STEP 3) 액티비티와 서비스 연결하기
__8.9 테스트하기
__학습 마무리

09장 [Project] QR 코드 리더기 : 카메라, 뷰 바인딩, 구글 ML 키트

__9.1 사전 지식 : 뷰 바인딩
__9.2 사전 지식 : 안드로이드 젯팩
__9.3 사전 지식 : CameraX 라이브러리
__9.4 사전 지식 : 구글 ML 키트
__9.5 준비하기 : 프로젝트, 뷰 바인딩, 라이브러리
__9.6 레이아웃 구성하기
__9.7 (STEP 1) 카메라 미리보기 화면 구현하기
__9.8 (STEP 2) QR 코드 인식 기능 구현하기
__9.9 (STEP 3) 결과 화면 구현하기
__9.10 테스트하기
__학습 마무리

10장 [Project] 할 일 리스트 : Room 데이터베이스, 리사이클러뷰

__10.1 사전 지식 : Room 지속성 라이브러리
__10.2 사전 지식 : 리사이클러뷰 알아보기
__10.3 준비하기 : 프로젝트, 뷰 바인딩, 라이브러리
__10.4 레이아웃 구성하기
__10.5 (STEP 1) Room으로 데이터베이스 구성하기
__10.6 (STEP 2) 할 일 추가 기능 구현하기
__10.7 (STEP 3) 리사이클러뷰로 리스트 구현하기
__10.8 (STEP 4) 할 일 삭제 기능 구현하기
__10.9 테스트하기
__학습 마무리

[3단계] 실전! 미세먼지 앱 개발&배포

11장 [Project #1] 미세먼지 앱 V 1.0 : 레트로핏을 이용한 네트워크 통신

__11.1 사전 지식 : HTTP와 API
__11.2 사전 지식 : 레트로핏 라이브러리와 JSON
__11.3 준비하기 : 프로젝트, 뷰 바인딩, 라이브러리, AirVisual API 키
__11.4 레이아웃 구성하기
__11.5 (STEP 1) GPS와 인터넷 권한 설정하기
__11.6 (STEP 2) 위치 정보 가져오기
__11.7 (STEP 3) 레트로핏으로 미세먼지 정보를 가져와 화면에 표현하기
__11.8 테스트하기
__학습 마무리

12장 [Project #2] 미세먼지 앱 V 2.0 : 구글 맵

__12.1 준비하기 : 프로젝트
__12.2 준비하기 : 구글 맵 API 키 발급 및 설정하기
__12.3 레이아웃 구성하기
__12.4 (STEP 1) MainActivity.kt에서 플로팅 액션 버튼 구현하기
__12.5 (STEP 2) 지도 액티비티 구현하기
__12.6 테스트하기
__학습 마무리

13장 [Project #3] 미세먼지 앱 V 3.0 .: 구글 애드몹 광고, 파이어베이스, 구글 애널리틱스

__13.1 준비하기 : 프로젝트
__13.2 준비하기 : 파이어베이스
__13.3 준비하기 : 애드몹
__13.4 레이아웃 구성하기
__13.5 (STEP 1) MainActivity.kt에서 배너 광고 구현하기
__13.6 (STEP 2) 전면 광고 구현하기
__13.7 테스트하기
__학습 마무리

14장 [Project #4] 구글 플레이 스토어에 배포하기

__14.1 준비하기 : 프로젝트
__14.2 앱 런처(아이콘) 바꾸기
__14.3 앱 이름 바꾸기
__14.4 패키지 이름 바꾸기
__14.5 광고 단위 ID 바꾸기
__14.6 앱 번들 만들기
__14.7 구글 플레이 스토어에 앱 출시하기
__14.8 구글 맵에 업로드 키와 앱 서명 키 등록하기
__14.9 출시 완료되면 광고 등록하기
__학습 마무리

홍정아
블록체인 개발 회사, 앱 개발 스타트업 CTO를 거쳐 현재는 테크 스타트업의 대표입니다. 유튜브에서 ‘코틀린 강의’를 검색하면 제일 상단에서 Code with Joyce 채널에 2020년 연재한 코틀린 강의를 만날 수 있습니다.

CONTENTS

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[마감] 《Joyce의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린》를 리뷰할 ‘북 스포일러’를 모집합니다

스포일러는 부정적 의미로 쓰이지만, 도서에서만큼은 스포일러가 필요합니다. 어떤 책이 좋은 책인지 진솔하게 알려줘 독자가 좋은 책을 선택할 수 있게 돕는 스포일러 말입니다. 실무에 당장 써먹을 수 있는 예제로 코틀린 안드로이드 앱 개발을 배우는 북스포일러를 모집합니다.

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    [Must Have] Joyce의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린에 대한 6개 리뷰

    1. 이홍규

      이번에 읽은 책은 리디북스의 “안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린” 입니다.

      구성
      이 책의 구성을 살펴 보면 다음과 같이 되어 있습니다.

      1. 초보자를 위해 안드로이드 스튜디오 설치 부터 다루고 있습니다.

      2. 안드로이드 스튜디오를 처음 사용하는 사용자에 맞춰 레이아웃 에디터 사용법 부터 화면제어방법,뷰 생성하는 방법까지 섬세하게 다루고 있습니다.

      3. 에뮬레이터와 실제기기를 이용해서 실행 하는 방법을 다루고 있으면서 동작하지 않는 경우에 대한 예외 사항의 여러가지 경우를 다루고 있으므로 초보자가 실수하기 좋은 부분에 대해 자세히 설명이 이루어지고 있습니다.

      (예, 한글사용자 계정,가상머신이 꺼져 있는 경우, 가상머신 안에서 안드로이드 스튜디오를 사용하는 경우 등)

      4. 코틀린 문법을 살펴 보는 부분은 빠르게 진행 되기 때문에 다른 프로그래밍을 접해 보신 분이시라면 금방 이해 하실 수 있을것 같습니다.

      5. 안드로이드 사용법과 코틀린 기본 문법을 익힌 후 기본 프로젝트(스레드를 이용한 스톱워치, MediaPlayer API 를 이용한 뮤직플레이어, QR코드 리더기, 할일리스트)를 만들면서 안드로이드 화면 뷰를 코틀린을 이용하여 제어하는 방법을 직접 구현해 봅니다.

      이때 학습 목표를 설정하고 어떤 프로젝트를 만들것인지 구상하고 이러한 프로젝트를 만들기 위해서 어떤 지식이 필요한지를 생각해 보고 사전에 준비해야 할 지식이 있다면 그러한 것들에 대해서 미리 살펴 보고 익힌 후에 프로젝트를 구현하면서 어떻게 사용되는지를 익힙니다.

      7. 이러한 앱을 통해서 충분히 기능을 숙지 한 후에 마지막으로 레트로핏을 이용한 네트워크통신을 이용하여 전세계 실시간 공기질 정보를 제공하는 AirVisual 에서 데이터를 연동하여 현재 장소의 미세먼지를 측정하는 앱을 만들어 봅니다.

      또한 구글 맵을 연동하여 GPS의 자신의 위치를 지도에 설정하고 현재 위치로 이동, 마커설정 방법 등을 다루면서 자신이 있는 곳 위치의 미세먼지를 측정하고 마지막으로 구글 애드몹 광고를 추가하고 구글스토어에 배포하는 방법등의 실무에 필요한 전반적인 사항을 다루어 봅니다.

      서평
      이제는 안드로이드 프로그래밍에서는 코틀린이 대세인것 같네요~

      이 책을 읽기 위해서 기존에 자바를 익혀 놓을 필요는 없을것 같네요.

      이 책은 어떤 프로그래밍 언어이든 하나쯤만 다루어 보았다면 충분히 익힐 수 있을 정도로 안드로이드 사용법 부터 차근 차근 다루고 있습니다.

      프로그래밍 언어를 다뤄 본 적이 없었다면 프로그래밍의 개념 정도는 익히고 이 책을 접하시면 좋을것 같습니다.

      이 책을 읽으면서 장점을 꼽으라고 하면 다음과 같습니다.

      실무에서 어떤 프로젝트를 만들기 위해서는 기획을 하고 그에 필요한 선순위 기술들을 살펴보게 됩니다. 프로젝트를 구상은 했지만 나의 기술력이 부족하다면 그러한 것들을 구현할 수 있는 기술을 먼저 연구하고 그 기술을 자유자재로 사용이 가능하면 그것을 추진하게 됩니다.

      이 책은 프로젝트 하나하나를 구현할 때마다 어떤 동작을 하는 프로그램을 만들 것인지를 먼저 기획을 해 본 후에 이 프로젝트에 필요한 사전지식을 먼저 살펴 보고 필요한 기술들을 연구 한 후에 프로젝트를 진행 하게 됩니다.

      우리가 실제로 프로젝트를 진행하는 것과 동일한 방법으로 접근을 한다는 것이 흥미로웠네요.

      클라이언트에서 서버에 데이터를 요청하는 방법과 JSON 파일을 다루는 방법등 실무에서 필요한 사항들을 모두 배울 수 있어서 초보자가 하나 하나 따라서 구현해 나가다 보면 자신이 만들고 싶은 프로젝트를 수행 할 수 있지 않을까 생각 되네요.

      “골든래빗 출판사로부터 책을 제공받아 작성했습니다.”

      서점URL – http://blog.yes24.com/document/16036604

    2. 문해성

      “Joyce의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린”을 읽고 읽어본 후기를 남겨볼까 합니다.

      먼저 목차를 이용해 책의 내용을 간단히 설명해 보자면 Chapter 0에서는 개발 환경 구축에 대한 내용, Chapter 1에는 안드로이드와 코틀린에 대한 설명과, Hello World를 출력하는 앱을 만드는 내용, Chapter 2에는 코틀린 문법에 관한 내용, Chapter 3에는 레이아웃 관련 내용, Chapter 4에는 화면 제어, Chapter 5에는 뷰(위젯)를 이용하여 화면 구성, Chapter 6에는 레이아웃(뷰 그룹)을 통한 화면 구성을 알려주고 있습니다.

      이후 Chapter 7~14까지는 프로젝트를 통해 기능을 익히고, 구글 플레이 스토어에서 배포하는 방법을 설명하고 있습니다.

      여기까지는 책에 관한 내용을 풀어서 써보았고, 책에 대한 장점을 적어보자면,
      첫째, 처음에 안드로이드 스튜디오를 설치하는 방법부터 다루고 있어, 초보자가 처음부터 차근차근 하기 좋습니다.
      둘째, 안드로이드 스튜디오가 익숙하지 않은 초보자들을 위해 레이아웃 에디터 및 화면 제어, 화면 구성 등 자세히 설명이 되어있어 초보자들이 쉽게 따라할 수 있습니다.
      셋째, 스레드, 미디어 플레이어 API, 서비스, 카메라 등 여러 기능을 스톱워치, 뮤직 플레이어, QR코드 리더기 등 여러 예제를 통해 초보자도 쉽게 응용하여 사용이 가능합니다.
      넷째, HTTP, API, Retrofit, Json 등에 대해 쉽게 설명하고 있기 때문에 초보자들 중 비전공자도 쉽게 공부할 수 있습니다.
      다섯째, 실무에서 자주 사용하는 데이터베이스, 광고 등을 파이어베이스, 구글 애드몹 등을 사용한 예제들이 있어, 나중에 응용하기 좋습니다.

      이 책을 통해 초보자들도 쉽게 안드로이드 개발을 배울 수 있을거라 생각이 됩니다.

      “골든래빗 출판사로부터 책을 제공받아 작성했습니다.”

      서점 URL – http://www.yes24.com/Product/goods/106730432?art_bl=16036604

    3. 이호철

      코틀린으로 처음 앱을 만드는 입문자, 안드로이드 앱을 만들어본 개발자라면~

      이제 자바로 안드로이드와 스프링을 개발하던 시대가 조금씩 져물어 가는 것 같습니다. 코틀린이 등장하면서 신규 앱들은 코틀린 또는 ReactNative를 사용하여 개발되거나, 스프링도 점차 코틀린을 사용하고 있더라구요.

      그 동안 코틀린을 말만 들었지 직접 써보지는 않았었는데, 리뷰 기회가 생겨 ‘Joyce의 안드로이드 앱 프로그래밍’ 책을 전자책으로 볼 수 있었습니다.

      코틀린 공식 홈페이지를 가보면 4가지(멀티플랫폼 보바일, 서버사이드, 웹 프론트엔드, 안드로이드)를 강조하고 있습니다. ⌘ [https://kotlinlang.org/](https://kotlinlang.org/)

      다양한 개발을 할 수 있는 언어인데다가 자바와 100% 호환까지 되니 앞으로 배워두면 유용한 언어인 것 같습니다.그래서 근래 나오는 안드로이드 책은 대부분 코틀린과 함께 쓰여져 있는 것 같습니다.

      이 책을 읽으면서 장점은 지루하지 않다는 것입니다. 책 분량도 560페이지 이내이고, 코틀린, 레이아웃, 화면 제어 및 구성을 설명하고 나면 앱 만들기를 시작합니다. 요새 클론코딩 얘기가 많은데, 이렇게 실습을 통해서 무엇을 만들어보면 확실히 도움이 많이 되는 것 같습니다.

      게다가 난이도가 쉬운것부터 시작해 아래의 5가지 앱을 만들어보는데, 코로나라 QR코드 찍을 일도 많았었는데, 어떻게 만드는지도 알 수 있어서 좋았던 것 같습니다. (스톱워치, 뮤직플레이어, QR 코드 리더기, 할 일 리스트, 미세먼지 앱)

      특히, 미세먼지 앱은 아래처럼 4단계로 내용을 다루는데, 앱 개발부터 배포까지 배울수 있어서 좋았습니다.

      1. 미세먼지 정보 읽어오기
      2. 구글 지도 추가하기
      3. 광고 추가하기
      4. 스토어에 배포하기

      그리고 특히, 앱에 광고를 추가하고 등록하는 방법까지 나와있어서 앱을 상용화 해보고 싶어서 시작하는 분들에게는 도움이 될만한 내용인 것 같습니다. 조금이라도 코딩을 해봤다면 책 내용을 따라하는데는 어려움이 없을 정도로 입문자분들을 위해 쓰여진 것 같습니다. 많은 비슷한 책이 있겠지만 저자의 유튜브 채널도 적극 이용한다면 코틀린도 책 내용외로 배울 수 있을 것 같아 추천드립니다.

      저자의 유튜브 채널 : [https://www.youtube.com/user/soja0524/](https://www.youtube.com/user/soja0524/)

      ⌘ 3강의 걸쳐서 코틀린 강의가 있어요.

      “골든래빗 출판사로부터 책을 제공받아 작성했습니다.”

    4. 고요한

      – 코틀린을 모르는 입장에서 책을 읽었고 간단하면서도 명확한 코틀린에 대한 설명이 되어있습니다.

      – 안드로이드 예제에는 안드로이드 스튜디오의 각 아이콘의 설명 및 코드에 대한 설명들을 확인 하실 수 있으며 TIP 내용으로 개발을 더욱 쉽게 하실수 있는 방향을 알려주는 것같습니다.

      – 각 챕터별 목표를 통한 챕터의 중요 목적을 알수 있습니다.

      – 영상을 통하여 실습을 확인 하실수 있습니다. (영상 시간도 짧아요)

      – 미세먼지 앱을 만들어 안드로이드 개발방법에 대해 실습을 해보실 수 있습니다.

      “골든래빗 출판사로부터 책을 제공받아 작성했습니다.”

      서점 URL : http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9791191905090&orderClick=LAG&Kc=

    5. 성지훈

      “골든래빗 출판사로부터 책을 제공받아 작성했습니다.”

    6. 성지훈

      “골든래빗 출판사로부터 책을 제공받아 작성했습니다.”

      골든래빗에서 출간한 Joyce의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린은 저자의 말처럼 초보자들이 읽기 쉽게 자세히 쓰여있습니다.

      많은 그림과 표, 에디터 사진들로 보다 쉽게 이해되도록 구성되어 있으며 개발 환경의 구축부터 안드로이드의 기초, 코틀린 문법 등 안드로이드의 시작부터 자세하게 설명하고 있습니다.

      이후에는 레이아웃과 화면 제어, 액티비티와 프래그먼트순으로 소개를 하고 있습니다.

      코틀린 문법을 사용해서 안드로이드 개발을 하나 둘 따라 하며 학습하고, 이후엔 5가지 프로젝트를 직접 따라 해보며 실제 앱을 구현해 봅니다.

      5가지 프로젝트는 스톱워치 > 뮤직 플레이어 > QR 코드 리더기 > TODO 리스트 > 미세먼지 앱 순서로 진행되고 이렇게 하나씩 차근차근 따라 하게 되면 어느덧 처음 안드로이드 학습을 시작했을 무렵 상상했던 구글 플레이 스토어에 배포 및 광고 등록까지 하는 단계에 이르게 됩니다.

      예제로 학습하기 때문에 쉽게 이해할 수 있고, 이 책을 읽고 나면 어느 정도 수준의 앱은 스스로 만들 수 있는 내공이 쌓이게 될 것이라 생각됩니다.

      안드로이드를 공부하고자 하는 사람이라면 읽어보길 권합니다.

      서점 URL : https://bit.ly/3Dp2U9N

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