[Must Have] 코드팩토리의 플러터 프로그래밍 2판

다트 & 플러터 입문부터 실전 앱 개발10가지와 인증 / 광고 / 배포까지

지은이 : 최지호(코드팩토리)
발행일 : 2024년 02월 01일
난이도 : 입문
정가 : 44,000원
신간안내 :

ISBN : 979-11-91905-61-8   93000
분량 : 792쪽
판형 : 46배판형(183mm x 235mm)
소스 코드 :

판매 중

44,000

설명

Flutter 3.10 Dart 3.0 업데이트 신규 문법 총정리

◆ 인프런 NO.1 베스트셀러 플러터 강사와 함께 현업 수준으로 실력 끌어올리기

◆ 다트 3.0 문법부터 파이어베이스와 슈파베이스 연동, 인증, 광고, 배포까지 한 번에!

앱 개발, 관심은 많지만 시작하기 어렵나요? 코드팩토리의 플러터 프로그래밍 한 권이면 앱 개발을 마스터한 자신을 마주하게 될 것입니다. 

이 책을 통해 왕초보 실력을 현업 수준으로 끌어올리는 것이 목표이며, 실무에 유용한 기능을 담은 앱을 배운 이론을 활용하여 만들며 익힐 수 있도록 했습니다. 모든 앱은 결과가 아니라 실제 프로젝트 현장에서 구현하듯이 과정을 보여주며 만듭니다. [프로젝트 소개] ➝ [사전 지식] ➝ [사전 준비] ➝ [UI 구상하기] ➝ [구현하기] ➝ [테스트하기] 순서로 앱 개발을 체계적으로 이끌어줍니다. 초보자 눈높이에 맞추면서, 다트 언어 입문부터 3.0 신규 문법, 인증과 파이어베이스, 슈파베이스 연동, 광고와 배포까지 필요한 것은 빠짐없이 모두 담았습니다. 현업에 도움이 될 실무적이고 활용도 높은 노하우를 담아 설명했기 때문에 탄탄하면서도 빠르게 스킬업되는 자신을 체감하게 될 겁니다.

 

★ 이 책에서 만드는 앱 소개

 

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◆ 다트 3.0 최신 문법과 소셜 로그인, 슈파베이스 연동, 인증 그리고 광고와 배포까지

◆ 플러터 앱 개발, 이 책 한 권이면 충분하다

혼자하는 앱 개발, 내가 과연 할 수 있을까? 망설여지나요? 걱정하지 마세요. 《코드팩토리의 플러터 프로그래밍》 그리고 저자 선생님과 함께라면 실무자 수준으로 실력 향상은 시간문제입니다. 이 책은 플러터 시작을 위한 다트 언어를 기초부터 객체지향, 비동기 프로그래밍, 신규 3.0 문법까지 4개 장에 걸쳐 다룹니다. 독자가 꼭 필요한 내용을 학습할 수 있도록 플러터 기본 위젯부터 현업에 유용한 기능을 담은 10가지 앱을 배울 수 있도록 구성했습니다. 개발, 인증, 연동, 광고, 배포까지 기능 실습에 부족함 없는 구성으로 학습을 마무리할 때쯤이면 실무자 수준의 실력을 갖출 수 있도록 했습니다. 열심히 책을 보고 공부하며 따라하지만 중간에 막힌다면 걱정하지 마세요. 저자가 운영하는 유튜브와 디스코드 채널, 오픈톡을 통해 그간의 문제 히스토리 그리고 친절한 답변까지 들을 수 있습니다.

 

 

[이 책의 특징]

_1 강의에서 검증받은 커리큘럼을 담았습니다. 먼저 책 목차를 만든 다음 온라인 강의를 만들었습니다. 많은 분이 수강해주셨고 인기 강의가 되었습니다. 수강자의 다양한 목소리를 책에 반영했습니다.

 

_2 배운 이론을 곧바로 써먹습니다. 이론을 모두 배우고 나서 앱을 만들려고 하면 정작 써먹어야 할 때 아무것도 기억나지 않습니다. 배운 이론을 곧바로 활용해야 익숙해지고 기억도 잘 납니다. 그래서 기초 지식을 1단계에서 탄탄히 다지고 나서, 2단계에서는 핵심 플러터 기능을 살펴본 후 앱 만들기로 돌입합니다. 앱마다 필요한 이론을 사전 지식으로 알려주고 곧바로 앱을 개발하기 때문에 효과적으로 학습할 수 있습니다.

 

_3 실무에 유용한 기능을 담은 앱을 만듭니다. 앱 종류만 많다고 스킬업을 할 수 있는 게 아닙니다. 현업에서 정말 유용한 기능을 다루냐가 중요합니다. 요즘 앱은 동영상 플레이, 채팅, QR 코드 인식, 서버와의 통신은 필수입니다. 총 10가지 앱 각각에서 유용한 기능을 다룹니다. 마지막 10번째 앱은 다양한 기능 실습과 높은 완성도로 총 8개 장으로 다루고 있어, 이 책을 모두 학습하고 나면 실무자 수준까지 실력이 향상되어 있을 겁니다

 

_4 실제 프로젝트 현장에서 기능을 구현하듯이 만듭니다. 현업에서는 한 번에 기능을 구현하지 않습니다. 전체 구조를 잡고 동작을 임시로 구현하고 나서 점점 로직을 완성해나갑니다. 그래서 완성된 앱 소스를 가지고 설명하는 방식은 학습 효과가 떨어집니다. 이미 완성된 요리로 재료 손질법을 설명하는 방식이기 때문입니다. 이 책은 현업에서와 같은 방법으로 앱의 완성도를 점진적으로 높이는 방식을 사용합니다. 로직 하나하나를 업그레이드해 나가면서 개발하는 과정을 보여주기 때문에 학습자가 직접 따라하면서 어렵지 않게 앱 개발 과정을 체득할 수 있습니다. 

 

_5 변경하거나 수정한 코드를 확실하게 표시합니다. 지속적으로 코드를 수정해 완성하기 때문에 기존 코드 어디를 수정 혹은 삭제했는지 알 수 있어야 합니다. 편리하게 찾을 수 있게 변경 사항이 있는 코드를 삭제선과 노란 배경색으로 표시했습니다.

 

_6 체계적으로 알려주고 만듭니다. [프로젝트 소개] → [사전 지식] → [사전 준비] → [UI 구상하기] → [구현하기] → [테스트하기] 순서를 꼭 지켜서 앱을 만듭니다. 체계적으로 이끌어주기 때문에 코딩을 하다가 길을 잃을 염려가 없습니다.

 

_7 다트 기초 문법부터 앱 개발, 파이어베이스 & 슈파베이스 연동, 인증, 광고, 배포까지 모두 담았습니다. 플러터 개발의 토대인 다트 입문부터 다트 3.0 신규 문법을 통해 객체지향 언어에 대한 이해도 체계적으로 할 수 있습니다. 앱 개발 서비스인 파이어베이스와 슈파베이스 연동은 물론 JWT를 이용한 인증과 편리함을 주는 소셜 로그인까지 배웁니다. 최종적으로 앱 출시 과정까지 경험해보기 위해 마지막 단계에서는 광고를 붙이고 배포를 통해 모든 과정을 직접 진행해봅니다.  

 

 

[숫자로 보는 책의 특징]

_0부터 아무것도 몰라도 OK

적어도 한 개 언어를 써봤다면 다트 언어와 플러터와 안드로이드를 전혀 몰라도 됩니다. 처음부터 배포까지 하나하나 알려드립니다.

 

_2가지 OS 개발 환경 대응

윈도우, 맥OS 개발 환경을 구축하고 실습할 수 있게 안내합니다.

 

_3.13 플러터 버전

2023년에 공개된 플러터 최신 버전을 사용합니다.

 

_4가지 난이도 프로젝트 제공

입문 수준 ★ 하나부터 고난도 ★★★★ 수준 앱을 골고로 만들어봅니다.

 

_5단계 개발 및 배포

최소 기능 제품으로 구현한 일정 관리 앱을 업그레이드하며 개발하고 배포합니다. 실무처럼 일하는 방법을 체험할 수 있습니다.

 

_10가지 유용한 앱 구현

블로그 웹 앱, 전자액자(이미지), 만난 지 며칠 U&I, 디지털 주사위, 동영상 플레이어, 영상 통화, 오늘도 출첵, 포토 스티커, 코팩튜브, 일정 관리 앱을 만듭니다.

 

 

[이 책의 구성]

이 책은 학습 흐름을 끊지 않기 위해 개발 환경부터 미리 구축해놓은 후, 다음과 같이 총 4단계에 걸쳐 플러터로 안드로이드와 iOS 앱을 개발하는 방법을 공략합니다.

 

_1단계 : 다트 언어 마스터하기

플러터는 다트 언어를 사용합니다. 플러터로 앱을 원활히 개발하려면 다트를 탄탄하게 아는 것이 중요합니다. 그래서 이 책은 또 다른 자료를 찾아보지 않아도 될 정도로 깊이 있게 다트를 다룹니다. 1장에서 기초 문법, 2장 객체지향 프로그래밍, 3장 비동기 프로그래밍, 4장 다트 3.0 신규 문법까지 학습합니다. 

 

_2단계 : 플러터 기본 다지기

플러터 프레임워크, 기본 위젯, 앱을 만들려면 알아야 하는 기본 지식을 알아보겠습니다. 플러터는 ‘쉬운’에 상당한 무게를 두고 개발되었습니다. 얼마나 다루기 쉬운 프레임워크인지 직접 체험하는 시간이 될 겁니다.

 

_3단계 : 앱을 만들며 유용한 기능 익히기

본격적으로 플러터 실력을 향상시켜봅시다. 직접 10가지 앱을 구현하면서 실전 기반으로 프로그래밍 지식을 습득해갑니다. 각 앱에서 사용하는 핵심 기능을 사전 지식으로 먼저 배우고 나서 곧바로 활용해 이론을 생생하게 살려 실습할 수 있게 구성했습니다.

 

_4단계 : 실전! 일정 관리 앱 개발 & 배포하기

일정 관리 앱을 단계별로 발전시키며 개발하고 광고를 붙여 배포합니다. 17장은 일정 생성과 특정 날짜의 일정 조회 기능을, 18장은 드리프트를 사용해 로컬 데이터베이스 SQLite에 일정을 저장합니다. 19장은 서버와 통신을 통한 원격 데이터베이스 사용법과 20장은 파이어베이스의 파이어스토어를 사용해 데이터 저장을 배웁니다. 21장은 JWT를 활용한 인증, 22장은 소셜 로그인과 파이어베이스 인증, 23장은 슈파베이스를 다룹니다. 마지막으로 24장에서 광고를 붙이고 구글플레이와 애플 앱스토어에 배포하는 과정을 통해 실무적으로 활용도 높은 내용을 배우게 됩니다. 

추천사

“플러터는 리액트 네이티브를 이미 앞질러 모바일 앱을 개발하는 개발자들이 가장 선호하는 기술입니다. 이 책은 플러터를 시작하는 분들을 위해 이렇게까지 자세히 설명할 수 있나 싶을 정도로 꼼꼼히 알려줍니다. 내 손 안의 기기에 상상력을 발휘하고 싶은 분에게 추천합니다.”

정현준 | 원티드 부문장

 

“현재 한국어로 쓰인 최고의 플러터 입문서입니다. 다른 책과 다르게 이 책은 플러터 최신 버전과 인기 플러그인을 사용해서 실무에서도 적용할 수 있는 유용한 예제들이 가득 담았습니다. 이 책은 플러터 입문부터 플러터를 마스터하기까지, 긴 배움의 여정에 좋은 첫 길잡이가 되어줄 것입니다.”

강태진 | 프리랜서

 

“쉬운 앱부터 어려운 앱까지 만들다 보면 성취감을 얻게 됩니다. 동시에 플러터의 여러 개념을 자연스럽게 체득하게 됩니다. 앱 개발이 어려운 분에게 좋은 길잡이가 될 겁니다.”

박수빈 | 엔씨소프트 시니어 프로그래머

 

“실제 앱 서비스에 사용될 기능을 담은 예제를 제공하여 프로젝트에 플러터를 도입하려는 개발자들의 고민을 단번에 해소해줍니다. 잘 짜인 구성, 유용한 예제로 가득한 이 책으로 시작하세요. 어느새 플러터로 개발하고 있는 자신을 보게 될 겁니다.” 

양수장 | bluefrog 테크 리드

 

“다트 언어 문법을 충실히 제공해 플러터 입문자가 책 한 권으로 플러터를 익힐 수 있게 안내합니다. 상태 관리, 데이터베이스, 서버 통신 방법 등이 포함되어 있어 실무자의 레벨업에도 유용합니다. 

박제창 | (주)드림어스컴퍼니 매니저”

 

“저자의 경험이 알차게 농축된 이 책 덕분에 플러터 앱을 만들 수 있었습니다. 앱 개발을 꿈꾸는 분들이 성공적인 첫 걸음을 내딛을 수 있게 하는 멋진 안내자입니다.” 

김진환 | 차라투 R 개발자

 

“단순히 위젯들만 다루는 것을 넘어, 실제로 프로젝트를 진행할 때 꼭 필요한 다양한 위젯을 사용해볼 수 있습니다. 책을 다 읽고 나면 원하는 자신만의 앱을 만들 수 있을 정도로 잘 짜여진 로드맵을 제공하는 그 이상의 책입니다.”

김민규 | 수원대학교 학부생

목차

00장 개발 환경 구축

__0.1 윈도우 개발 환경 구축하기

__0.2 macOS 개발 환경 구축하기

__0.3 안드로이드 스튜디오 설치하기

__0.4 설치 문제 해결하기

__0.5 깃허브에서 예제 코드 내려받기

 

[1단계] 다트 언어 마스터하기

 

01장 다트 마스터하기

__1.1 다트 소개

__1.2 문법 공부 환경 안내

__1.3 기초 문법

__1.4 컬렉션

__1.5 연산자

__1.6 제어문

__1.7 함수와 람다

__1.8 try…catch

__학습 마무리

 

02장 다트 객체지향 프로그래밍

__2.1 객체지향 프로그래밍의 필요성

__2.2 객체지향 프로그래밍의 시작, 클래스

__2.3 상속

__2.4 오버라이드

__2.5 인터페이스

__2.6 믹스인

__2.7 추상

__2.8 제네릭

__2.9 스태틱

__2.10 캐스케이드 연산자

__학습 마무리

 

더 보기

 

03장 다트 비동기 프로그래밍

__3.1 동기 vs. 비동기 프로그래밍

__3.2 Future

__3.3 async와 await

__3.4 Stream

__학습 마무리

 

04장 다트 3.0 신규 문법

__4.1 레코드

__4.2 구조 분해

__4.3 switch문

__4.4 클래스 제한자

__학습 마무리

 

[2단계] 플러터 기본 다지기

 

05장 플러터 입문하기

__5.1 플러터 소개

__5.2 Hello Flutter 앱 만들기

__5.3 실제 단말 테스트 환경 구축

__학습 마무리

 

06장 기본 위젯 알아보기

__6.1 위젯 소개

__6.2 위젯 실습용 템플릿 작성

__6.3 텍스트 관련 위젯

__6.4 제스처 관련 위젯

__6.5 디자인 관련 위젯

__6.6 배치 관련 위젯

__학습 마무리

 

07장 앱을 만들려면 알아야 하는 그 밖의 지식

__7.1 앱 만들기 프로세스

__7.2 플러그인 추가 방법

__7.3 주변 장치 종류

__7.4 연습용 앱 만들기 : 스프레드 플래시 앱

__학습 마무리

 

[3단계] 앱을 만들며 유용한 기능 익히기

 

08장 [Project] 블로그 웹 앱

__8.1 사전 지식 : 콜백 함수・웹뷰 위젯・안드로이드와 iOS 네이티브 설정

__8.2 사전 준비

__8.3 레이아웃 구상하기

__8.4 구현하기

__8.5 테스트하기

__학습 마무리

 

09장 [Project] 전자액자

__9.1 사전 지식 : 위젯 생명주기・타이머

__9.2 사전 준비

__9.3 레이아웃 구상하기

__9.4 구현하기

__9.5 테스트하기

__학습 마무리

 

10장 [Project] 만난 지 며칠 U&I

__10.1 사전 지식 : setState() 함수・showCupertinoDialog() 함수

__10.2 사전 준비

__10.3 레이아웃 구상하기

__10.4 구현하기

__10.5 테스트하기

__학습 마무리

 

11장 [Project] 디지털 주사위

__11.1 사전 지식 : 가속도계・자이로스코프・Sensor_Plus 패키지

__11.2 사전 준비

__11.3 레이아웃 구상하기

__11.4 구현하기

__11.5 테스트하기

__학습 마무리

 

12장 [Project] 동영상 플레이어

__12.1 사전 지식 : iOS 시뮬레이터 화면 회전하기・안드로이드 에뮬레이터 화면 회전하기・시간 변환 및 String 패딩

__12.2 사전 준비

__12.3 레이아웃 구상하기

__12.4 구현하기

__12.5 테스트하기

__학습 마무리

 

13장 [Project] 영상 통화

__13.1 사전 지식 : 카메라 플러그인・WebRTC・iOS 시뮬레이터와 안드로이드 에뮬레이터에서의 카메라 사용・내비게이션

__13.2 사전 준비

__13.3 레이아웃 구상하기

__13.4 구현하기

__13.5 테스트하기

__학습 마무리

 

14장 [Project] 오늘도 출첵

__14.1 사전 지식 : Geolocator 플러그인

__14.2 사전 준비

__14.3 레이아웃 구상하기

__14.4 구현하기

__14.5 테스트하기

__학습 마무리

 

15장 [Project] 포토 스티커

__15.1 사전 지식 : GestureDetector와 제스처

__15.2 사전 준비

__15.3 레이아웃 구상하기

__15.4 구현하기

__15.5 테스트하기

__학습 마무리

 

16장 [Project] 코팩튜브

__16.1 사전 지식 : HTTP 요청・REST API・JSON

__16.2 사전 준비

__16.3 레이아웃 구상하기

__16.4 구현하기

__16.5 테스트하기

__학습 마무리

 

[4단계] 실전! 일정 관리 앱 개발 & 인증 & 배포하기

 

17장 [Project #1] 일정 관리 앱 만들기

__17.1 사전 지식 : table_calendar 플러그인

__17.2 사전 준비

__17.3 레이아웃 구상하기

__17.4 구현하기

__17.5 테스트하기

__학습 마무리

 

18장 [Project #2] 데이터베이스 적용하기

__18.1 사전 지식 : SQL, SQLite・드리프트 플러그인・Dismissible 위젯

__18.2 구현하기

__18.3 테스트하기

__학습 마무리

 

19장 [Project #3] 서버와 연동하기

__19.1 사전 지식 : 상태 관리・캐시와 긍정적 응답

__19.2 사전 준비

__19.3 구현하기

__19.4 테스트하기

__학습 마무리

 

20장 [Project #4] 파이어베이스 연동하기

__20.1 사전 지식 : 파이어베이스・파이어스토어

__20.2 사전 준비

__20.3 구현하기

__20.4 테스트하기

__학습 마무리

 

21장 [Project #5] JWT를 이용한 인증하기

__21.1 사전 지식 : 인증・JWT란?・엑세스 토큰과 리프레시 토큰・JWT를 이용한 인증 절차

__21.2 사전 준비

__21.3 구현하기

__21.4 테스트하기

__학습 마무리

 

22장 [Project #6] 소셜 로그인과 파이어베이스 인증하기

__22.1 사전 지식 : 소셜 로그인과 OAuth 2.0・파이어베이스 인증・구글 로그인 세팅

__22.2 사전 준비

__22.3 레이아웃 구상하기

__22.4 구현하기

__22.5 테스트하기

__학습 마무리

 

23장 [Project #7] 슈파베이스 연동하기

__23.1 사전 지식 : 슈파베이스란?・행 수준 보안・슈파베이스 인증

__23.2 사전 준비

__23.3 레이아웃 구상하기

__23.4 구현하기

__23.5 테스트하기

__학습 마무리

 

24장 [Project #8] 광고 및 배포하기

__24.1 사전 지식 : 구글 애드몹

__24.2 사전 준비

__24.3 구현하기

__24.4 배포하기 : 구글 스토어 & 애플 앱스토어

__학습 마무리

 

[부록]

__A 데이터베이스 종류와 하이브

__B 앱 이름과 아이콘 설정 방법

__C 코딩이 편해지는 안드로이드 스튜디오 편의 기능

__D 흔히 마주하는 에러

 

최지호(코드팩토리)
임페리얼 칼리지 런던을 졸업하고 계리 컨설팅 회사 밀리만(Milliman) 한국 지사에서 소프트웨어 엔지니어로 일했습니다. 현재 주식회사 코드팩토리를 창업하여 개발을 하면서 초보자뿐만 아니라 현직 개발자에게도 유용한 개발 강의를 제작합니다. 밀리의서재 플러터 전환 차세대 프로젝트를 리드했습니다.

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