과거 판매 데이터를 기반으로 향후 판매량을 예측하는 경진대회를 공략합니다. 탐색적 데이터 분석은 간단하게만 다룹니다. 대신 많은 시간을 피처 엔지니어링에 할애해서 성능 향상을 위한 파생 피처를 만들어봅니다. 이 과정에서 다양한 피처 엔지니어링 기법을 배울 수 있습니다.
Read More[개발자 원칙] 메이저를 위한 마이너 원칙들_❺ 결과를 향하면서 과정을 기록하기
지속적으로 성장하는 소프트웨어 버전처럼 개발자 자신의 메이저 버전을 업그레이드하는 마이너 원칙들을 소개합니다.
Read More[잡학툰] 더 게임 오리진_4화 창의 입지가 안 좋은 이유
[잡학툰] 창은 왜 게임에서 조연일까?
Read More[플레이어 중심주의] <리그 오브 레전드> 한국 출시 이야기
2011년 12월에 디데이가 있다는 사실 말고는 아무것도 없었다. 백지상태에서 사람부터 충원하고 조직을 체계적으로 만들어 회사 모양새를 갖추어나갔다. 미국 본사와 한국 지사 사이의 관계도 정해진 것이 하나도 없었기에 모든 쟁점을 하나하나 조율하며 각자의 역할을 분명히 했다.
Read More[요즘 우아한 개발] 가정의 달 이벤트가 쏘아올린 배민 선물하기 대란
이벤트는 성공적이었습니다. 다만 예상보다 참여자가 너무 많았어요. 이 프로젝트가 끝나고 배운 것을 하나만 꼽자면 ‘모든 상황을 전부 알고 대처할 수는 없겠지만, 프로젝트를 진행하면서 있을 파급력과 이슈들에 대해 더 깊이 고민해야 한다’입니다.
Read More[GO 언어 기초] 패키지를 알아보자! ❶ 패키지 사용하기
포인터는 메모리 주소를 값으로 갖는 타입입니다. 포인터를 이용하면 동일한 메모리 공간을 여러 변수가 가리킬 수 있습니다. 본 글에서는 포인터를 사용하는 방법과 인스턴스 개념을 알아봅시다.
Read More[잡학툰] 법으로 Ver.Up되는 만화_4화 빼앗긴 전세 보증금
전세 사기, 어떻게 생길까요? 대항력 효력이 다음날부터 발생한다는 사실을 알고 계신가요?
Read More[개발자 원칙] 메이저를 위한 마이너 원칙들_❹ 남을 향한 자존심을 버리고, 나를 향한 자존감 채우기
지속적으로 성장하는 소프트웨어 버전처럼 개발자 자신의 메이저 버전을 업그레이드하는 마이너 원칙들을 소개합니다.
Read More[머신러닝 경진대회] 향후 판매량 예측 ❷ – 베이스라인 모델
과거 판매 데이터를 기반으로 향후 판매량을 예측하는 경진대회를 공략합니다. 탐색적 데이터 분석은 간단하게만 다룹니다. 대신 많은 시간을 피처 엔지니어링에 할애해서 성능 향상을 위한 파생 피처를 만들어봅니다. 이 과정에서 다양한 피처 엔지니어링 기법을 배울 수 있습니다.
Read More[잡학툰] 법으로 Ver.Up되는 만화_3화 동업 결의
동업, 계약이 먼저라는 사실을 알고 계신가요?
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